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Travian特色

2008年3月12日 admin 發表評論 閱讀評論
   

軍事:

完全露點–各玩家的主村和殖民村,都可以在個人資料里查到位置。
可以增援–每個城的士兵不能集中一起進攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子負責供應糧食的!(同一時間攻擊方1人,但防守可以多人多城)
容易埋伏–攻擊後90秒就不能取消,這點非常重要,因為如果對方有其他兵力,或者有朋友可以派大軍增援,那麼您派出去的士兵就只能唱[前進..前進..前進..進..進..]然後回不來了。


不能減速–士兵攻擊或增援是不能調速度的,所以如果想調士兵去重陽節登高,避戰禍的話,要算準回來的時間啊。
可以破壞–在Travian中,資源和建設是可以被破壞的~!
可以佔領–除了主村以外,所有分村都可以被佔領的!
防禦優勢–防守方有城牆及行宮或皇宮的防禦加成。
搶奪限制–只能靠士兵的不同負載量來搶奪等量的物資,不能以商人增加搶奪量。
以糧養兵–Travian養兵是需要糧的,而且是每小時扣的,以棍棒兵(250資源)為例,每小時食1單位糧食,每天食24頓飯,10天饍食就差不多足以新製造一個棍棒兵了,所以在10天以內,必須要成功搶奪9次(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高盧和羅馬就更是如此了,如果想做狼而大量養兵,又不能頻密地成功搶奪…您可能會越搶越窮,越吃越瘦啊~窮兵極武…終必亡國…宜慎之..
增援避禍–Ogame有艦隊保護FS,Travian也能,但…最好是用[增援],不要用攻擊,因為被攻擊的人可能會增援,不然…您想保護的士兵…可以不用在家鄉死,郤在他鄉亡。
攻防分家–Travian進攻防只計算攻擊力總和,而防守方只計算步兵防及騎兵防總和,即是說進攻時棍棒兵可以不用考慮防禦力,禁衛兵和矛兵在防守時無須考慮他們攻擊力弱的缺點。
村民抵抗–如果您一開始以1個兵去攻擊鄰村的話~就算對方沒有士兵,他派出去的士兵都會被殺,那麼他不單止搶不了東西,而且一去不返的~
戰損消耗–和Ogame大軍隊極低戰損不同,Travian傾向於消耗戰,所以就算您以多隊小規模攻擊,一樣能做成防守方相當的損害。
同盟優勢–Ogame人多的盟,很容易成為羊盟,但Travian因為傾向於消耗戰,所以人數多就意味著總士兵數多,防止Ogame那種無敵獨行魔狼王的出現,也增加了同盟里各成員彼此的依賴和團結。
外交重要–因為消耗戰的設定,和聯防的概念,如果盲目地攻擊所有鄰居,而不建立外交的話,很快地,您們發現有一天,您已經成為仇敵包圍圈中的孤島,然後走向滅亡。
英雄加成–Travian可以英雄園生產出很強大的英雄,而且會升級,而且可以把升級的點數分配在攻擊力,防禦力,團體攻擊加成,團體防禦加成和HP回復量。
內政:

殖民限制–有足夠[文明度]才能分村,一般高級建設有較高的文明度,或者在會堂里辦節日也能大量增加文明度。第一個分村要求2000文明度,然後8000,20000,39000,65000,99000,141000,191000,251000,…(文明度可在行宮,皇宮中看到)
殖民無限–殖民村的數目是沒有上限的!!這對超級大狼來說,是一個好消息,因為到遊戲後期,村都是搶回來的,到那時,開發村與否已經不重要了,重要是搶人家的汗水經營…(到後期有些大狼…可以搶到100個以上的村子…..)
15田9田–有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕見,對後期來說,可以大量存放士兵作戰爭之用。
建築限制–除了主村或建有皇宮的村以外,其他分村的建築只能到10級,而主村也只能20級,這防止了Ogame後期那種幾何級數的天文數字基建成本和時間,同時也導向農民最終向狼的轉換。
遊戲結局–遊戲經過一經時間後,會有結束的,結束前會有神器,奇蹟建築等等特別的元素加入,以求作最後的競賽。
取消代價–建築中途取消是容許的,但會被扣起碼一半的資源啊~!!!
有限運輸–運輸資源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市場20級時運出2萬資源,所以如果團積大量資源,當被攻擊的時候,就不能像Ogame那樣子運走了。
資源不流通–除了商人外,沒有其他方法在合法情況下,把資源大量地轉移給友方,這樣限制了殖民村的發展速度,也限制了一些想不勞而獲的朋友…甚至黑客的出現。
存放上限–各村的資源存放量是有上限的,如果超過上限時,多出的資源就會消失,所以在搶奪,朋友援助和初期獎勵時,要特別注意,不要浪費了。
容許進貢–容許低分進貢高分玩家1小時產量/天!這點是很…特別的。
可以援助–容許高分援助低分玩家3小時產量/天~!這點也很有效地防止黑客。
自動交易–市場可以標價形式和其他玩家交換資源,當買方接受交易時,雙方商人會自動交易,非常方便。

民族分析:
高盧
–對大多數第一次玩的新人和農民而言,高盧會是最好的選擇,因為:

1.方陣防佳–方陣兵是最好的防守:主要是價格比高,生產速度所有兵種之中排行第2,就算被滅,也能很快地回復防守力,而且大量的方陣兵,會成為您朋友間很受歡迎的[支援],大家都會很高興有您這個朋友的~
2.劍士攻高–劍士以每口糧計的攻擊力排第2:雖然高盧開始是以防守為主,但當有一定實力後,劍士的攻擊力,如果以每口糧計,是超過日耳曼的任何一個兵種的!!而且以價格比計,也和斧頭兵一起是緊次於棍棒兵的第2名!
3.雷法速快–雷法師速度比步兵快2~3倍:這個高速的雷法師,讓您可以更有效的攻擊而不被追秒,也令到您的攻擊範圍是其它兩個民族的3倍大!!
4.海頓萬能–海頓聖騎士攻和騎防都很優異:擁有以每口糧計第2的騎防,而且是其他騎士的2倍騎防,當需要追秒或支援被騎士攻擊的村莊時,有最大的優勢。
5.山洞獎勵–山洞容量2倍:這個在開始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高慮最大的優勢之一呢~!!
6.陷阱優勢–早期陷阱優勢:方陣,山洞和陷阱是高盧早期防守的3大優勢,在初期只有幾十人的戰鬥里,陷阱可以一次性減去敵方幾十個士兵的戰鬥力,這對阻嚇攻擊而言是非常有效的,但要注意的是被陷阱所困的敵方士兵是要攻方供糧的!
7.其它優勢–城牆最高可遠1.6倍防–三種族中排第2;一開始建1個山洞就能有每種資源125x3次的獎勵,簡單快捷~而且這每種375的獎勵,在剛開始是有非常決定性的優勢的!
8.不利搶奪–開始基建的回報率是遠遠高於用方陣兵去搶的回報率的,1個方陣成本要315,要成功搶10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小時不停有收入的,除非您24小時不停地…搶呀…搶呀…
所以如果您是一個喜愛和平,又喜歡幫朋友的人,高盧比較容易達到您的~
9.起步獎勵–完成山洞1級後獎勵木120泥120鐵120糧120 X 3次(每6小時一次,共3次)
10.交易便利–商人的總交易量是日耳曼的150%,是羅馬的200%!!!無論是交易或者援助新村發展,都很便利。

羅馬
–如果您希望完美而雄厚的基建,而且2個月後擁有最強大軍隊的話,羅馬帝國的榮耀適合您,因為:

1.攻擊最強–擁有以每口糧最強的攻擊力:帝國兵的攻擊力70!!
2.兵防最高–擁有以每口糧及價格比第1的步兵防:禁衛兵的兵防65~!!
3.士兵優秀–羅馬兵攻防兼備:羅馬兵(攻:40兵防35騎防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高盧方陣兵(兵防40騎防50)
4.基建優勢–可以同時資源基建和建築設施:這點在後期和分村後,是極大的優勢。
5.城牆防高–1.8倍防的城牆:城牆20級時有1.8倍防禦,擁有比日耳曼多一倍!!比高盧多30%防禦力的城牆,如果加上禁衛兵和羅馬兵的防守能力…
6.最強騎兵–以人口計攻擊力平平無奇的將軍騎士,如果以訓練時間計,卻是擁有攻擊力的騎兵!
7.強力攻城–投石車攻擊力第1,沖撞車攻擊力第2
8.不利搶奪–和高盧一樣,以一個羅馬兵440成本來說,要成功搶11次(每次40)才能回本,所以對侵略死了心,去基建吧。
9.起步獎勵–完成4資源1級獎勵:第一次木290 泥310 鐵230 糧190, (隔24小時後) 第2次 每資源120
10.鐵耗較多–羅馬軍隊普遍都比其他兩族消耗多得多的鐵,而鐵的生產又比木和泥多些,所以未能有足夠的實力之前,盡量忍吧!
11.訓練緩慢–羅馬軍隊普遍都要用較長的時間去訓練士兵,所以如果和日耳曼一起全滅的話,要回復本來的運隊規模,要較長的時間,屬於第一波攻擊力最強,但後繼力弱的民族。
12.交易困難–三族之中交易量最少,這形成羅馬必須每個村都傾向自給自足。
日耳曼
–如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇視,如果您忍心寡婦的眼淚……日耳曼歡迎您:

1.無敵步兵–擁有以價格比計最強和次強的步兵:棍棒兵的攻擊價格比,較第二名的斧頭兵和高盧的劍士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以價格比是排行第6!!!(1.禁衛2.方陣3.德魯伊4.矛兵5.聖騎6.棍棒)
2.騎防最高–矛兵騎防60價格比及以每口糧計都是最好,兵防35按價格比也排行第4。
3.訓練快速–日耳曼軍隊擁有最快的再生攻擊能力,棍棒兵的生產速度是古羅馬步兵的45%,帝國兵的37.5%,劍士的50%,
4.搶奪優勢–棍棒兵總成本250資源,每次能搶60,只要4次成功搶奪,就能回本!!!(羅馬和高盧要11次)
5.強奪優勢–能減少防守者1/3的山洞容量:只要對方資源超過山洞容量的2/3,就能搶奪資源。
6.沖車最強–沖撞車65的攻擊力
7.城牆堅固–城牆不容易沖撞毀壞,但防禦力最低(20級時1.4倍)
8.起步獎勵–完成3級農田後獎勵木380 泥490 鐵380 糧110(只有一次)

起步建議:
新人保護–因為新人有起碼3天的保護期(TW一開服三日..伺服日期越長,保護期會增長),所以在這階段,應該努力基建!
反覆基建–除了高盧建1級山洞外,不建議太早作任何建築,應該把全部資源反覆投資進資源開發。
先建市場–如果您有朋友用商人送資源給您,您必須建市場,才能看到到達的時間,而且也能和其他玩家交換資源。
測保護期–您可以建一個小兵來測試您鄰近玩家何時過保護期。
基建順序–新建第一級木,泥,鐵所消耗的糧食都比升第2級多1,所以如果您是精打細算的家庭主婦,您會先升第2級後才會開發新的第一級。(農田開始幾級都不用清耗糧食的)
泥土優先–一般來說,泥土應該優先開發(因為6個農田消耗泥土多些),然後是木材,然後才是鐵和農田。
鐵礦最後–鐵只要夠用就可以了,沒有必要和泥土,木材同級,因為鐵消耗多些的糧食。
山洞深挖–如果您想不被狼佔便宜的話,無論您選任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建議羅馬和日耳曼2個10級山洞每樣資源2000,高盧4000。
英雄優先–初期除了日耳曼外,尤其是羅馬,強烈建議只建1個英雄而不建士兵,因為一個英雄就能有十個士兵以上的攻擊力或防禦力,但成本只是2個士兵!!!
高盧:

山洞–早期您的2倍山洞容量絕對是優勢,建議您開始不要建任何軍隊,直接用山洞來防狼好了。
方陣–如果要建方陣兵,您就要有所覺悟,您做2個方陣,日耳曼就夠時間和資源做3個棍棒。
陷阱–初期為補償兵力生產上的缺點,陷阱是一個非常有效的手段,您可以令到搶您的日耳曼在沒法回本,越搶越窮。
搶奪–如果您想作狼的話,您要知道一個方陣要搶成功11次,一個劍士要13次才能回本,而他們已經是您回本最快的部隊了…

羅馬:

絕處–以早期來說,羅馬是最可憐的種族了,士兵成本貴,生產慢,回本慢,山洞小….集所有缺點於一族…
無助–唯一的優勢(可以同時建資源和建築)也因為沒有多餘資源而無所發揮…
伏龍–想生存下去的方法是,建比高盧多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的羅馬帝國…萬….萬…(….)
兒童不宜–所以…初學者…不宜…

日耳曼:

強大–無論是早期或後期,您都是唯一可以在搶奪中獲利的民族,回本次數以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)聖騎(9次),而日耳曼騎兵可能全身武器沒手搶東西吧…(20次)
無敵–早期因為城牆和行宮,皇宮都未能建設成有明顯效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防數決定了,日耳曼的[棒棒冰]絕對是如蝗蟲般無敵~(包括攻擊日耳曼同族),只要是1對1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身邊的羊們都只能躲在山洞內2/3高度以下才能安全。
好吃–正如任何免費的webgame,都會有大量的無人帳號(我稱為i羊),以s2為例,第一天24小時就有15000+人註冊,但永遠上線人數不會超過1500人….,可想而知…當保護期一過…日耳曼…可以比其他種族發展快…多少….
防守–當然了,您有強大的攻擊力,但早期防禦力同樣不足的您,要建和羅馬一樣多的山洞,或者…把多餘的資源反覆投資在棍棒兵身上。
防狼–初期您最大的敵人,應該是鄰近其他的日耳曼~!狼是孤獨的生物~~!!
友誼–但您是可以物色身邊的羅馬和高盧朋友的~保護和扶持他們,因為他們日後的增援,正是您存亡的關鍵!!!
夭折–Travian對人數多的一方很有優勢,如果您成長的過程中,樹敵太多…以致千夫所指的話…請知道Travian的遊戲規則中沒有以下這一條:萬民莫敵…..
覺悟–正如一篇官網文章所說:日耳曼小時大,不代表長大後一定大,除非您真的很大..很大..很大…..
時間–以搶奪為生的狼,就算是日耳曼,您也必須是擁有很長的上線時間,和強韌的神經細胞…因為被您欺負的人可不是NPC,他們是人啊…活生生的人啊…他們有血有淚…有妻有兒…也有漂亮年輕的妹妹……(好像說遠了…)

初期發展:資源田普及8級以上,既可開始著手移民大計.

當過了約2星期至一個月後,每小時每資源200以上,除了基本的山洞,市場,兵營,糧倉,倉庫,英雄園以外,已經有能力建設一些較高級的設施如:行宮,皇宮,軍械,鐵匠,磨坊,城牆等等…現在開始,除非您是長期上線的農民,不然日產量可能已經超過基建的投資消耗了。也可以開始殖民了。
高盧:

防守–現在開始有錢大量加強方陣隊的規模了,建方陣的目的,不單止是為了自己防守的,更重要是可以成為增援朋友防守的[人情],可以盡量在鐵匠屋把防禦提高,不用再消極地躲在您的大山洞里了。
進攻–劍士的生產,令到您開始擺掉防守的日子,但除非您已經可以大量生產,並且養得起,否則,還是建議您以方陣為主。
城牆–可以的話盡量建高一點,加上行宮和英雄的防禦加成,可以令到您的士兵防禦力大增的。
外交–高盧的方陣,是很好的外交籌碼,盡量找一個有潛質的日耳曼,以您的方陣交換對方的友誼和攻擊力,當然~還有搶奪回來的資源,方法是在市場上標出較高的價錢,由日耳曼去購買,所以方陣不單止是盾牌而已。
英雄–如果要高盧在這階段唯一的出兵理由,可能就是獲得英雄的exp,等級1以後,應該把所有點數集中在團體攻擊加成或者團體防禦加成的其中一項,隨著未來等級的越高,您的團體攻擊力或者防禦力會有明顯的升幅。至於選哪一個英雄,我個人建議[防]方陣(復活平)或者[攻]雷法師(不會令任何一個進攻部隊慢下來)
羅馬:

防守–禁衛兵的出現,令到羅馬的防禦終於成為可能。
山洞–因為一個10級的山洞才能保存1000資源,所以您要建第2,第3個山洞,以求萬全。
城牆–只要有能力,羅馬建再高的城牆都是值得的,因為您的城牆加成是最有優勢的啊。
建設–現在您終於可以感覺到羅馬可以同時建資源和建築的好處了,尤其是建第2個山洞,倉庫和糧倉時,您們很方便。
進攻–因為是初期,進攻意義是搶劫或報復,帝國兵雖然是最高攻擊力,但因價格貴而且生產慢,而且也搶不了資源,所以與其是大量建帝國兵來攻擊,倒不如向盟里的日耳曼以禁衛兵增援交換他們的棍棒來得實際。當然了,有信心自己進攻技巧較好的人,帝國兵還是不錯的。
英雄–羅馬兵和禁衛兵就復活廉價,帝國騎士就速度快,未來要增援各殖民村會方便點。
日耳曼:
進攻–只有一個字:搶!
防守–矛兵的出現,其實未能明顯加強防禦力,因為在這階段的攻擊力只是步兵群(其實除了極後期外,都是以步兵為主)。所以日耳曼的防禦力在整在遊戲的過程中,都是很難發揮的。與其自己用矛兵作防守,倒不如把錢集中作棍棒(棍棒兵防也很高的),增加搶奪及攻擊力。
山洞:除非您每次都把錢化光,否則您要建的山洞應該要和羅馬有同等的規模,因為您的敵人可能在您進攻的時候,來您家搶您剛帶回來的戰利品。
外交–不要把身邊所有的鄰居變成敵人,身邊的高盧是最好的朋友選擇(因為打了也不見得有很好的利潤),其次是羅馬,但日耳曼的鄰居,是最容易也是最必須攻擊的對象,除非是您的朋友。
英雄–棍棒或者聖騎士,升級當然是團攻加成優先了。
中期發展:殖民,綠洲,反擊,盟戰,騎兵出現!

殖民–當行宮達10級以上,文明度2000,就可以派出3個拓荒者去開發一個新的殖民地了,關於新的殖民地,大多數是6個農田的,但木泥鐵就各有不同,一般而言羅馬消耗較多的鐵,高盧缺泥土,日耳曼缺木材。
綠洲–可以增加25%~50%的糧食及25%的木泥鐵,但防守的動物非常的強大~而且佔領需要有英雄。50%的糧食旁的15田9田會成為日後競爭非常激烈的必爭之地,非野心家勿進。
反擊–在這個階段,羅馬和高盧不在是躲在山洞里的膽小鬼了,起來!不願作日耳曼奴棣的人民!!D-day is NOW!!
盟戰–戰鬥不再是一村的小事了,一場搶奪,可能帶來24小時的連續攻擊,這時選擇攻擊目標時要特別小心,而且無論任何人,都應該尋找一個具有潛力的同盟加入,並且互相幫助,勢大團結的同盟在後期是決定存亡的關鍵!!
騎兵–隨著充足的資源和足夠的糧食供應,高價格的騎兵兵種終於可以進入實戰了,其主要用途和真實戰爭一樣,是進攻!防守還是由步兵擔任吧!

中期民族分析
高盧
優秀兵種–高盧的五個兵種都各有所長:方陣提供價廉物美的防守;劍士提供高攻擊力;雷法師比步兵快3倍;德魯伊騎兵提供高速的兵防增援,海頓聖騎士提供高騎攻和高騎防,是一支最多樣化的多功能部隊。
支援優勢–高盧的商人總運輸量是羅馬的2倍,也是日耳曼的1.5倍,對殖民村和盟友的經濟支援,是非常有戰略價值的。(總運輸量是[載量X速度])
羅馬
快速建設–在初期第一個村莊里不大意義的同時建築優勢,現在開始變得重要了,因為高級建築按一下就要數小時,能夠同時升級資源,能令到您成為最有[實力]的民族。
快速殖民–因為殖民受限於[文明度],而文明度靠的是建築和節日,因為羅特有的同時建設優勢,殖民村建築尤其明顯,令到羅馬的資源比其他民族充裕,文明度增加也比較快,殖民地也更多!!
加強防守–殖民地要發展得快,就要在和平的環境下反覆投資,這時羅馬的城牆優勢和禁衛兵就變得非常重要,而帝國騎士英雄的價值在於,可以快速支援提升團體防禦加成。
騎兵突擊–以雄厚的資源實力,發展大量的騎士部隊,可以是一種可怕的戰略,用來沖散敵方的步兵團,會有意想不到的效果。
日耳曼
四面楚歌–由開始到現在一直享受無敵優越感的日耳曼,停下來看一看,可能四周都是過去被您欺負過的小村,但現在小村都慢慢長大了。您會如何在四面仇視的眼光中,找出一條血路呢?
開拓殖民–由於舊領的周圍村莊都發展到一定程度,已不能輕易攻略,可以考慮殖民到新手的地區,開展新的獵場,繼續享受您的王者感覺。
9田15田–因為日耳曼最強大的利劍(棍棒兵)是以量取勝的,所以爭奪9田和15田成為日耳曼能夠繼續維持攻擊力優勢的關鍵所在。
後期決戰:
吞拼–到這時期,民族的差別,基建的差別已經不重要了,到了這時期,大片大片的土地,應該已經因為長期的攻略合拼,而成為一個一個同盟的大國了,四周都是自己的同盟盟友。
犧牲–盟里較弱的人可能會遭到大量的攻擊,而失去所有的殖民和基建,但不要放棄,因為您盟里的其他人可以在您被攻擊的時候,大舉進攻對方真空的基地,為您報仇,個人得失在這最後的決戰階段不應過份計較。
戰役–現在將會出現的,是盟國與盟國之間的大規模遠征。
佔領–值著打擊敵對村莊的忠誠度,進而一個一個地佔領,在敵方陣營中直接建立前線攻擊基地。
決戰–聯合盟友盟國,同一時間一次派出十隊,甚至數十攻擊隊,大規模地把敵方陣形中的前線佔領,然後最終步向統一的道路。
結局–遊戲結束前,會以建築世界奇觀為目標,迎戰大量的電腦部隊攻擊,最後完成整個遊戲。

英雄故事
英雄系統是Travian其中一個很具趣味情的亮點(英雄可以取名字的~~~英雄園點等级左面的您的名字就行了,遊戲默認是您的帳號名稱),無論初期以至後期的大規模盟戰,英雄的運用,都活躍地成為具實質意義的有效戰術。
特色:
建造簡單–先在兵營訓練一位普通士兵後,在英雄園把他訓練成英雄就可以了。
成本低廉–新英雄只是要2個士兵的價錢而已。
威力強大–尤其是在遊戲初期,一個只要2個士兵成本的LV1英雄,卻可以擁有足可匹敵十個士兵以上的攻擊力或防禦力了。
攻防兼備–LV1的英雄可以自由更改配點,LV2以後可以按玩家的喜好分配,所以在初期可以大大地補足種族兵種上的缺點。例如:日耳曼的防守型英雄,高盧的攻擊型英雄。
體力回復–只要英雄不陣亡,他的體力都能隨時間回復,這和普通士兵的消耗戰不同,是一個額外的節省資源方法,尤其適合昴貴的騎兵而言,一個高級的騎兵系英雄,能為您節省不少騎兵的成本。
糧食消耗–一個英雄無論多少級,也只是消耗6個普通士兵的糧食而已,對於相等於上百個士兵威力的高級英雄而言,6個士兵的糧食是很化算的。
成長升級–當英雄殺了士兵,EXP就會提高,並可以提高攻擊力或防禦力,這意味著,體力的上限和存活率提高,但要注意HP的回復力要靠配點提升。
隸屬新村–英雄和士兵不同,並沒有主村的限制,可以在所在村莊直接攻擊或移動,這對早期的前線村莊有很大的意義。
早期攻防–如果英雄早期提升團攻團防,就會失去一個非常重要的戰力,並且影響整體的發展速度,故建議早期按個人需要,集中提升攻防,等待後期千人以上的軍隊成形後,才考慮團技的英雄。
後期團技–對後期千人以上的軍隊而言,英雄個人的攻防能力相對失去重要性,故可考慮將配點用來提升團攻或團守。
實際應用:
優先生產–除了搶劫形式的日耳曼外,高盧和羅馬都應該第一個士兵就是英雄,其強大的防守力,和低廉的成本,可以非常有效地阻嚇初期日耳曼的攻擊。
高盧雷法–在早期高盧的雷法師英雄是最主要的攻擊力量,因為是騎士攻擊,就單一個雷法英雄,往往就能夠輕易地殲滅幾十個日耳曼的棍捧兵!!,是高盧同盟最強大的打擊力量。另外雷法英雄的另一個優勢是高移動力,尤其對大盟而言,擁有若干個高級的雷法英雄的話,代表擁有高效率的機動戰力集中能力,在初中期的盟戰和分盟防禦,都起關鍵的作用。
步騎混編–因為Travian是一個以步兵為主力的遊戲,所以防禦也以針對步兵為主,除非後期資源豐富的階段,遊戲的大部份時間里,要組建一隊強大的騎兵團是很困難的。這時以一個騎兵系的英雄去補足騎兵攻擊力,配合大量步兵的攻擊,可以收到很不錯的戰果。
單一攻防–除了後期的決戰,差不多整個遊戲里都應該選擇單一的攻擊力或防禦力,若考慮價格的性能比,我會更建議用純攻擊形的騎兵系英雄。
增回復力–除非打算每一場仗都是自殺攻擊,否則應該適量地增加回復力的配點,這會更節省資源,並擁有更大的續戰能力。
協防能力–對一個盟而言,純防禦的英雄有另一種用途,就是協防,尤其是前線或新村糧食生產不多的情況下,可用最少的糧食消耗獲得最大的防禦效果。
進攻高盧–如要進攻高盧,最好先派普通士兵搶劫,將陷阱填滿後,再以英雄帶團攻擊,以免因英雄被困而影響戰力。

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