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	<title>iwboe-blog &#187; Travian</title>
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		<title>[2010-02-26]Travian-auto-3.1.4-完全版</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 16:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[需安裝.NET Framework 3.5&#38; IE7.0 IE8可執行IE6穩定度差一點 特色 建設功能 市場功能 出兵功能 兵種升級功能 產兵功能 資源管理功能 攻擊警告與紀錄 村莊切換次數少 簡易的操作方法 少量系統資源平均記憶體35MB(縮小)~50MB &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;版本升級&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 所有的版本升級覆蓋原本的檔案就好了 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.1.4.0&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 修正不能自動建設 修正公告點擊失效 修正壞了很久的兵種生級 有問題在留言吧= =! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.1.3.0&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 修正新年過後不能用～ 修正公告點擊失效 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.1.2.6&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 此版更新很久了&#8230;很忙一直忘記放上來！！這次放上來的版本為不受限制的完全版呦！！ 增加一個測試中的igm功能，當被攻擊的時候會寄送igm給所設定的收件人。 修正空地建設 修正村莊讀取 修正攻擊掃描問題 修正穀倉不足無法自動建造問題 修正倉庫不足無法自動建造問題 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.9.8.2.5&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; bug 修正村莊讀取 修正羅馬室內交換互蓋無法取消 其它小bug修正 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.9.7.2&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 出兵 修正出兵數量不足，無效bug &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.9.7.1&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 伺服器增加 經網友提醒才知道不能自行加入，原來我忘記開放了＝ ＝！ 在檔案目錄裡面的Date\User\Server.txt 可自行增加伺服器，不過非TW的能不能用就不知道了 不需非tw的可以不用下載 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.9.6.1&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 建設 排成變成空地 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.9.6.0&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 建設 [...]]]></description>
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		<title>Travian-auto-2.0-c＃</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 03:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[需安裝.NET Framework 3.5&#38; IE7.0 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;2.5.0.0&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 此為過度版本 更改功能 tr-3.5專用板 顯示建造的表改成可以用拖的 出兵增加-檢查數量 抓到2.5.0.0的請重抓登入有問題 執行檔2.5.2.0 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;3.0.0.0&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 目前舊版外掛!!因為TR改版原因，因此暫時不能使用。 大概還要2個禮拜才能完工 來點畫面]]></description>
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		<title>各種族對村子資源分布的需求. (五木, 五鐵, 五磚)</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:05:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[羅馬 最需要的是鐵 城牆需要鐵 禁衛需要鐵 帝兵需要鐵 就連將軍騎也需要大量用鐵 所以 五鐵村絕對是羅馬必要的村莊 但是在考量到羅馬本身運輸量的嚴重不足 所以 在資源分配上就得要額外的謹慎 盡量不要用商人來相互運輸資源 這種拉長補給的損失在後期會非常的明顯 所以 一般而言 會建議防兵村分兩到三座 偵騎村也分一到兩座 攻擊村若可以的話 以輕襲和車戰等多方配合 可以達到最佳的效果 除此之外 也要有多個五磚或是五木的村子以供資源上的調度 甚至是糧食上的補充 而這些 都是等到羅馬玩家的村子有一定程度上才要考慮的事情 或是說 這些的分工可以看的出來未來整体羅馬的走向!~ 而 高盧 的話 最缺的就是磚了 不論是建築還是防兵 磚是第一要素 其次就是木頭 而若是要以攻擊為主的話 3456的村子和4536的村子(木磚鐵糧) 絕對是高盧攻擊村的首選 就算不是 也絕對要在九田甚至是十五田主攻擊村旁設多座這類的衛星村 好處在於 以專出攻擊兵時 不會有多出不相甘的資源出來 可以更加有效的利用 整体上而言 高盧其實對於鐵的依賴度算是中等 條頓 最好的位置 就是雙子星外加50%綠洲x2 所謂的雙子星是代表著 7&#215;7甚至是3&#215;3以內有雙十五田或是十五田加九田 這樣子的好處在於 可以衝大兵營大馬營 而其它的資源則是以5木村為主 想要早日了解整個travian的話 戰報是一定要熟讀滴 [...]]]></description>
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		<title>種田派經驗</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:04:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[純種田的方式講解，要生兵的請調配比例，像條頓就是木優先升級。 磚 -&#62; 木 -&#62; 鐵 -&#62; 糧，這是升級優先順序，磚木鐵各差一級，糧就保持在磚的60%。 比如說磚4444、木就4443，鐵4433。 這樣的比例下去升。 應該會遇到鐵過剩的情形，沒關係，就把鐵再降個一級，或者拿去蓋市場。 農田5級的時候可以蓋麵粉廠，請不要衝動，大約全農田6-7的時候再來蓋麵粉廠。 比較不會浪費資源，因為五級時的效果還不是說很明顯，不如直接升農田來的划算。 木、磚、鐵的加成建築，大約八級時，就可以先屯資源衝一個到十級，蓋加成建築。 也就是，木8888的情形下，不要把木升成9999，而是10 8 8 8。其他類推。 麵包店則是例外… 我個人是等開二村以後才把一村的麵包店補到五級的。 ============================================= 另外，木磚鐵，一級時佔兩人口，2-5級都是一人口。  所以我拓新村習慣這樣蓋會省下一點點蓋農田的時間： 一磚3 -&#62; 一木3 -&#62; 二磚3 -&#62; 二木3 -&#62; 一鐵3 -&#62; 三磚3 -&#62; 三木3 -&#62; 二鐵3 -&#62; 四磚3 -&#62; 四木3 -&#62; 三鐵3 -&#62; 一磚4 -&#62; 四鐵3， 然後接下來就平均升級了。]]></description>
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		<title>初期經濟發展篇</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 06:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#60;初期經濟發展篇&#62; 山洞的部份: 1.高盧到保護期最後一天在建1座山洞到10級 2.羅馬要多建1座.保護單位盡可能跟高盧同步 3.羅馬到保護期最後2天在建1座山洞到10級 資源田的優先順利: 磚&#62;木&#62;糧&#62;鐵 資源田等級若是到5級=開始建第2座山洞10級(高盧) 資源田等級若是到7級=開始建第3座山洞10級(高盧) 資源田等級全部到8級=開始建兵營產防兵(100隻) (高盧的話.可以考慮升級陷阱機到10=100個陷阱) 1)資源建築 農場： 8級ｘ6時，建造1級麵粉廠。 9級ｘ6時，建造3級麵粉廠。 10級ｘ6時，建造5級麵粉廠。 伐木/鐵礦場/泥坑： 8級ｘ4時，衝單一資源田至10級時， 建造鋸木/磚/鋼鐵鑄造廠至5級。 前提是倉庫/穀倉至少10級(條頓、高盧建議至12級)，市場5級以上。 木磚鐵糧比例大至為6:7:5:4， 羅馬玩家除了有戰略考量，建議各資源田種類皆有一個到10級，建造鋸木/磚/鋼鐵鑄造廠後再開2村。 2)基礎及軍事建築 村莊大樓：縮短升級所需時間。 羅馬：10級左右 條頓/高盧：建議12級或以上。 大使館：1級(除非你想當盟主) 山洞：10級，羅馬人或常被攻擊者建議2個或以上。 市場：等級需足夠調配升級資源田的資源。 羅馬：6級 條頓：3級 高盧：4級 行宮/皇宮：1級，資源田10級資源夠再一次衝10級。 集結點：1級 研究院：5級 兵營：5級 馬棚：5級(條頓3級以上) 鐵匠：1級 英雄宅：1級(佔資源田需10級) 城牆：5級以上 盔甲廠：1級(條頓不建議建) &#60;Travian 格言&#62; 無事多生兵，多生兵無事。 &#60;建議防兵數&#62; 一村基本防兵(大村防兵數要更多)，偵查兵最少數目15。 羅馬：240古羅馬步兵＋120禁衛 高盧：200方陣兵＋70德魯依 條頓：240矛兵＋80俠客 （修正為加，這樣一來防步，防騎都可以達到水準之上）（如果跨種族禁衛＋矛兵，就成了防禦主力） 以上為建議防兵數，視個人情況可靈活調整。請記住，在能保護自己後，才能保護別人。 &#60;中期軍事建築&#62; 主村：不分種族 工場10級，研究院15級，集結點10級。(出車者才需要) 非主村： [...]]]></description>
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