這樣設計遊戲錯在哪裡?(二)
來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=56695
作者:崔逸鴻
雙方認知大不同
非常明顯的,那位聰明的老闆犯錯了,他並不懂得顧客需要些什麼,而設計出一款大部份玩家不想要的產品,可是,為什麼那位老闆不把玩家需求放在心上呢?
相信沒有一家公司的老闆在每天上班時,認真努力地想要把公司搞垮,這位老闆也是如此,顯然並不是他不知道要依照顧客(玩家)的需求來設計遊戲,而是他並不知道顧客需要的是什麼。不幸的是,這家公司的開發團隊同質性太高,或者是團隊內沒有人願意直言說出設計上存在著基本問題,加上老闆覺得自己見前人所未見,「發明」了用全3D模型來省時省工的捷徑,高興地認定「好點子」已經解決了硬體配備不足的問題,所以才有教導玩家如何去超頻這種誇張的舉動。