[轉]這樣設計遊戲錯在哪裡?(二)

這樣設計遊戲錯在哪裡?(二)

來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=56695
作者:崔逸鴻

雙方認知大不同

非常明顯的,那位聰明的老闆犯錯了,他並不懂得顧客需要些什麼,而設計出一款大部份玩家不想要的產品,可是,為什麼那位老闆不把玩家需求放在心上呢?

相信沒有一家公司的老闆在每天上班時,認真努力地想要把公司搞垮,這位老闆也是如此,顯然並不是他不知道要依照顧客(玩家)的需求來設計遊戲,而是他並不知道顧客需要的是什麼。不幸的是,這家公司的開發團隊同質性太高,或者是團隊內沒有人願意直言說出設計上存在著基本問題,加上老闆覺得自己見前人所未見,「發明」了用全3D模型來省時省工的捷徑,高興地認定「好點子」已經解決了硬體配備不足的問題,所以才有教導玩家如何去超頻這種誇張的舉動。

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[轉]這樣設計遊戲錯在哪裡?(一)

這樣設計遊戲錯在哪裡?(一)

來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=52824
作者:崔逸鴻

最特別的案例

九年前因為機緣巧合,我們參觀了一家小型的遊戲公司,意外讓我明白了許多事情,什麼情況下去設計一款遊戲會是錯的。

由於該公司的老闆兼主程式設計師還沒有回來,為了怕我們無聊,老闆的副手(也是程式設計師)帶我們到遊樂室去,要我們欣賞一款日本最新的遊戲打發時間。

這款日本遊戲的動畫確實很精彩,欣賞完遊戲動畫之餘,提起興趣的我們正準備要進入遊戲中觀看遊戲機制時,副手先生動作很自然地就把遊戲機給關掉了。「怎麼樣,這遊戲不錯吧?接下來,我們看下一款遊戲吧。」

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gallery2風格改造-未完

 為了配合vicuna風格

把gallery風格的wordpressembedded大改….. 

1.theme.tpl   

a.<body> 後面增加<body>

2.album.tpl 

3.photo.tpl 

增加點擊照片下一張

<a href="{g->url params=$theme.navigator.next.urlParams}

4.sidebar.tpl

5.displaytoggle.tpl

最後面增加</div>

模糊圓直徑與片幅

轉貼-冼鏡光

最大模糊圓直徑與片幅息息相關,不過它的值為何從20世紀初期就開始討論,在開始時是用放相片與觀賞距離做出發點,但這套理論太過繁雜,不容易導出簡易的公式。在Leica推出135片幅相機之後,覺得有必要算出景深表,讓使用人可以把被攝体包含在景深內,因而Leica建議使用「焦距/1000」這道式子,於是把最大模糊圓的觀念放在成像的這一端,而這也就是國際標準「片幅對角線/常數」的起源。

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