人口懲罰

2008年3月12日 admin 尚無評論

關於人口懲罰(人口極限比例實戰戰報更新)~~因為我是羅馬 所以攻擊選的

用PLUS模擬器經過詳細計算 不計算城墻和攻防等級和英雄
用10000攻打10000,剛好破防的數量損失來給出結論

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Travian特色

2008年3月12日 admin 尚無評論

軍事:

完全露點–各玩家的主村和殖民村,都可以在個人資料里查到位置。
可以增援–每個城的士兵不能集中一起進攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子負責供應糧食的!(同一時間攻擊方1人,但防守可以多人多城)
容易埋伏–攻擊後90秒就不能取消,這點非常重要,因為如果對方有其他兵力,或者有朋友可以派大軍增援,那麼您派出去的士兵就只能唱[前進..前進..前進..進..進..]然後回不來了。

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nero造成光碟機不能用

2008年3月12日 admin 尚無評論

當你安裝 nero 後
它會在機碼上加料…..
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass{4D36E965-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
在右邊視窗內,應該會發現兩個名稱如下的東東(也有可能是一個)
UpperFilters
LowerFilters
請把這兩個東東砍了…..再重開機

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[轉]這樣設計遊戲錯在哪裡?(三)

2008年1月11日 admin 尚無評論

這樣設計遊戲錯在哪裡?(三)

來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=64030
作者:崔逸鴻

市場才是唯一的標準

回到設計時期的決策過程,老闆決定把遊戲全3D化在名義上是為了節省圖量資源,可是當時的技術很容易讓人物畫面變成難看的多邊型怪物,進而還造成了CPU資源上的負擔,這時候不但不改正,還把介面與文字都全部多邊形化(理由是什麼?),於是進一步加重了系統的負擔,這時候只好回頭去要求玩家使用更高檔的配備,不足的部份甚至還要求玩家進行手動超頻,這就是一種典型的本位主義,完全只關注在自己的點子能否被實現,這時候那裡還有注意到畫面能不能被玩家接受?或是讓玩家被迫負擔了多少額外的麻煩?

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[轉]這樣設計遊戲錯在哪裡?(二)

2008年1月11日 admin 尚無評論

這樣設計遊戲錯在哪裡?(二)

來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=56695
作者:崔逸鴻

雙方認知大不同

非常明顯的,那位聰明的老闆犯錯了,他並不懂得顧客需要些什麼,而設計出一款大部份玩家不想要的產品,可是,為什麼那位老闆不把玩家需求放在心上呢?

相信沒有一家公司的老闆在每天上班時,認真努力地想要把公司搞垮,這位老闆也是如此,顯然並不是他不知道要依照顧客(玩家)的需求來設計遊戲,而是他並不知道顧客需要的是什麼。不幸的是,這家公司的開發團隊同質性太高,或者是團隊內沒有人願意直言說出設計上存在著基本問題,加上老闆覺得自己見前人所未見,「發明」了用全3D模型來省時省工的捷徑,高興地認定「好點子」已經解決了硬體配備不足的問題,所以才有教導玩家如何去超頻這種誇張的舉動。

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