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轉帖 如何有效地報告 Bug
轉帖 如何有效地報告 Bug
作者:Simon Tatham 專業的自由軟件程序員
翻譯:Dasn
引言
為公眾寫過軟件的人,大概都收到過很拙劣的bug(程式碼中的錯誤或程式運作時的瑕疵——譯者注)報告,例如:
在報告中說「不好用」;
所報告內容毫無意義;
在報告中用戶沒有提供足夠的資訊;
在報告中提供了錯誤資訊;
所報告的問題是由於用戶的過失而產生的;
所報告的問題是由於其他程式的錯誤而產生的;
所報告的問題是由於網絡錯誤而產生的;
mbstring設定問題
啟用(方法1)
PHP檔案內直接啟用
ini_set(‘mbstring.http_input’, ‘pass’);
ini_set(‘mbstring.http_output’, ‘pass’);
啟用(方法2)
.htaccess檔案內設定
php_value mbstring.http_input pass
php_value mbstring.http_output pass
php_value mbstring.encoding_translation 0
CURL
bool curl_setopt (int ch, string option, mixed value)
curl_setopt()函數將為一個CURL會話設置選項。
option參數是你想要的設置,value是這個選項給定的值。
[轉]這樣設計遊戲錯在哪裡?(三)
這樣設計遊戲錯在哪裡?(三)
來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=64030
作者:崔逸鴻
市場才是唯一的標準
回到設計時期的決策過程,老闆決定把遊戲全3D化在名義上是為了節省圖量資源,可是當時的技術很容易讓人物畫面變成難看的多邊型怪物,進而還造成了CPU資源上的負擔,這時候不但不改正,還把介面與文字都全部多邊形化(理由是什麼?),於是進一步加重了系統的負擔,這時候只好回頭去要求玩家使用更高檔的配備,不足的部份甚至還要求玩家進行手動超頻,這就是一種典型的本位主義,完全只關注在自己的點子能否被實現,這時候那裡還有注意到畫面能不能被玩家接受?或是讓玩家被迫負擔了多少額外的麻煩?