這樣設計遊戲錯在哪裡?(三)
來源:http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=64030
作者:崔逸鴻
市場才是唯一的標準
回到設計時期的決策過程,老闆決定把遊戲全3D化在名義上是為了節省圖量資源,可是當時的技術很容易讓人物畫面變成難看的多邊型怪物,進而還造成了CPU資源上的負擔,這時候不但不改正,還把介面與文字都全部多邊形化(理由是什麼?),於是進一步加重了系統的負擔,這時候只好回頭去要求玩家使用更高檔的配備,不足的部份甚至還要求玩家進行手動超頻,這就是一種典型的本位主義,完全只關注在自己的點子能否被實現,這時候那裡還有注意到畫面能不能被玩家接受?或是讓玩家被迫負擔了多少額外的麻煩?