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文章標籤 ‘Travian’

[2010-02-26]Travian-auto-3.1.4-完全版

2009年7月25日 admin 97 則評論

需安裝.NET Framework 3.5& IE7.0

IE8可執行IE6穩定度差一點

    特色

  1. 建設功能
  2. 市場功能
  3. 出兵功能
  4. 兵種升級功能
  5. 產兵功能
  6. 資源管理功能
  7. 攻擊警告與紀錄
  8. 村莊切換次數少
  9. 簡易的操作方法
  10. 少量系統資源平均記憶體35MB(縮小)~50MB

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Travian-auto-2.0-c#

2009年1月3日 admin 28 則評論

需安裝.NET Framework 3.5& IE7.0
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各種族對村子資源分布的需求. (五木, 五鐵, 五磚)

2008年3月13日 admin 尚無評論

羅馬 最需要的是鐵
城牆需要鐵
禁衛需要鐵
帝兵需要鐵
就連將軍騎也需要大量用鐵
所以

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種田派經驗

2008年3月13日 admin 尚無評論

純種田的方式講解,要生兵的請調配比例,像條頓就是木優先升級。

磚 -> 木 -> 鐵 -> 糧,這是升級優先順序,磚木鐵各差一級,糧就保持在磚的60%。

比如說磚4444、木就4443,鐵4433。 這樣的比例下去升。 應該會遇到鐵過剩的情形,沒關係,就把鐵再降個一級,或者拿去蓋市場。

農田5級的時候可以蓋麵粉廠,請不要衝動,大約全農田6-7的時候再來蓋麵粉廠。 比較不會浪費資源,因為五級時的效果還不是說很明顯,不如直接升農田來的划算。

木、磚、鐵的加成建築,大約八級時,就可以先屯資源衝一個到十級,蓋加成建築。

也就是,木8888的情形下,不要把木升成9999,而是10 8 8 8。其他類推。 麵包店則是例外… 我個人是等開二村以後才把一村的麵包店補到五級的。

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另外,木磚鐵,一級時佔兩人口,2-5級都是一人口。

 所以我拓新村習慣這樣蓋會省下一點點蓋農田的時間:

一磚3 -> 一木3 -> 二磚3 -> 二木3 -> 一鐵3 -> 三磚3 -> 三木3 -> 二鐵3 -> 四磚3 -> 四木3 -> 三鐵3 -> 一磚4 -> 四鐵3,

然後接下來就平均升級了。

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初期經濟發展篇

2008年3月12日 admin 尚無評論

<初期經濟發展篇>

山洞的部份:
1.高盧到保護期最後一天在建1座山洞到10級

2.羅馬要多建1座.保護單位盡可能跟高盧同步

3.羅馬到保護期最後2天在建1座山洞到10級

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